众星之子符文出装 众星之子连招顺序?
一、技能介绍
1、被动技能
ps:被动技能的话很简单,他不像寒冰的被动技能那么复杂,这个被动技能属于一个加速技能,但是他也比较有趣,需要去在一定的距离内往队友的方向移动,才能增加移速。至于距离以及范围的话,会有一个专门的指示器!
2、1技能
ps:一技能我之前在端游玩的时候,他这个攻击还是很容易躲开的,但是手机当中也是要注意,因为他这个流星打下去还是有一定的延迟,一定要适当的去瞄准使用,当索拉卡生命值为处于满状态的情况下,命中敌人会回复一定的生命值,这个技能还是蛮好用的,攻防一体命中敌人的话,也会造成伤害和减速效果,主要注意,一技能的命中率提高即可。而且一技能还有一个强化效果,但是需要治疗队友三次,也就是说用二技能治疗队友三次才能触发。强化的一技能会提高伤害和范围!【注:使用治疗术也算一次!】而且一技能探草丛也会显示敌方英雄!
3、2技能
ps:首先这个二技能给队友回血,在后期的时候是非常有用的,而且在团战的时候也是非常有用的,二技能的话,其实是有一个小技巧,我不知道现版本的话,到底有没有改动?因为最近也没有去玩索拉卡,就是当释放完一技能之后,再释放二技能会作用到队友身上两次的回复效果,而且自身不会扣除生命值。这个小技巧,如果还没有改动的情况下,还是蛮不错的!大家可以去实验一下,因为我最近也没有去玩索拉卡这个英雄。
4、3技能
ps:三技能属于一个线上的消耗技能,而且带控制。他的禁锢效果需要1.5秒后才能触发,第二段控制。第二段控制效果更强一些,大家也都知道,但是正常情况下,1.5秒敌方英雄早就逃离了三技能的控制范围,这个时候就需要大家灵活多变了,去遇判对面的走位最大化的利用这个技能的控制效果。
5、大招
ps:这个技能其实非常强势,属于一个全图范围内的回复性技能。当队友生命值低于35%的时候,回复能力还会有所提升,这个就要看大家实战当中灵活的去观察一下队友的生命。注意释放时机即可。
二、技能加点作为一个辅助,不需要那么多的伤害。所以主加一技能的话,前期线上打架回复能力都是比较强的,而且二技能还能给队友增加回复能力,一二技能配合的话更为强势。三技能不稳定的控制效果就不用多说了,有大招的话直接点大招。
主一副二
三、召唤师技能推荐
治疗➕闪现 或 弱化➕闪现
ps:前面在技能介绍当中也说明了关于治疗的问题,还是需要大家跟ad去沟通一下,让AD去带屏障,因为治疗效果对索拉卡的一技能强化是有作用。
四、出装~符文
1、出装
ps:说真的,我个人是特别喜欢狂徒这件装备,因为二技能的回复,生命值会扣除自身的生命值,在中后期团战的时候,如果有狂屠的情况下,可以无限恢复生命值。就不用担心扣除的问题了。之前在端游的时候也经常出这些装备,不过那个时候技术可能会比较差一点。
2、符文
ps:作为辅助符文肯定要偏向于保护一类一般新手玩家,或者是考虑混分的话,不想去关注太多就可以直接考虑系统推荐即可。当然如果想了解符文的话,也可以花时间去了解一下,搭配自己喜欢或者觉得合适的会更为舒坦一些。
五、打法思路前期大家都知道索拉卡没有办法给自己回复生命值,而且自保能力也比较差,没有位移技能,而且控制效果的话,也需要1.5秒后才能出发,前期打线上的话,只需要在二级前注意压对射手的血线,注意消耗即可,注意对面骚扰一下补刀。到了二级之后,可能就要猥琐一点发育了,因为正常线上对面打一套控制,你是没有办法保住自己的。你有没有办法给自己回复生命值!前期的话还是要依靠一二技能的效果。来打线上一个稳定的发育,操作的话都是比较简单的,这个英雄比较适合混分。中期的话,跟着队友移动即可,保护队友给队友回复生命值即可。
在中期的时候,队友打架的话,你就可以去补伤害,然后给队友回复生命值,如果队友打架离你比较远的话,可以考虑注意大招的释放时机,给队友回复生命值。这个英雄操作简单,如果大家只考虑混分的话,或者补位可以直接拿,只要在团战以及前期保证队友发育,还有回复生命值即可,注意自己不要被开到,多帮助射手回复生命值就行了。这个英雄在高端对局还是不太强的,因为这个辅助他没有一个稳定的控制在高端对局当中的话,面对打野来带一波节奏,没有办法更好的打一个稳定的控制会错事很多的机会。
众星之子连招顺序?
连招介绍:一技能的伤害是越打越疼的,因为会减魔抗,一开始就一直用一技能和平A消耗对面。消耗一波之后,边走边释放一技能,持续造成伤害,接着开技能回血+增加护甲,注意预判三技能,沉默对面,然后再一技能接平,然后团战的时候注意开大不要过早。