无主之地2装备等级根据什么变化 无主之地2第三周目怎么玩?
如果是打怪掉的装备,跟怪的等级挂钩;
如果是任务奖励装备,跟接任务的等级挂钩;
如果是贩卖机里的装备,跟第一次浏览此贩卖机时玩家自身等级挂钩~
三周目以后,
如果是打怪掉的装备,跟怪的等级挂钩;
如果是任务奖励装备,跟接任务的等级挂钩;
如果是贩卖机里的装备,跟本次浏览贩卖机时玩家自身等级挂钩~、
无主之地2第三周目怎么玩?
到了三周目乃至OP8这个游戏就变成“想要能够愉快的推图打BOSS刷装备就必须拥有一套完整的关于装备和技能 的Build”的这种情况。上渣变得异常的重要——三周目敌人血量在基础计算出的血量上乘以了四,血量变得异常可 怕。同时在三周目有时会出现1到2级的敌人对玩家等级压制,会出现玩家造成的伤害减少,受到的伤害却增加了情况。 到了OP8敌人将会拥有8级的等级压制,而BOSS则会有着大约10级等级压制。这时候玩家所能造成的伤害大大降低到 原本的一半到三分之一左右,而敌人则拥有4倍于原本的血量和缓慢自动回血的能力。这些情况导致如果不上渣除了个 别几个Build以外,连一开始出生点门口的小怪都打不动的尴尬情况。但是一旦对敌人上了渣,在三周目下敌人一旦染 渣就会受到400%的伤害加成且紫渣效果的持续时间相比一二周目也延长了不少,使得玩家能够对敌人造成有效的伤 害。综上所述,染渣成了提高了玩家的输出重要突破口。但是三周目最困难的问题也就随之而来了,怎么上渣?虽然三 周目下玩家切换武器的速度变快了,但是还是很难做到在战斗中切出一把非输出武器来给敌人一个一个上渣,再考虑到 三周目和OP8里敌人的可怕输出,更是难上加难。也是这个问题一般从两个角度入手——人物本身和装备。 几乎所有人物——当然也有例外,比如疯子——的技能里是有可以给敌人上渣的技能的,于是这些技能几乎成了必 点的技能,比如Zer0的中系最终技能——Death Bl0ss0m(死亡绽放),魔女的右系最终技能——Ruin(毁灭)和突击兵的 左系最终技能——Double Up(双重炮管)都是这样的技能,而狂枪看似没有这样的技能,实际上萨尔瓦多的主动技能就 已经解决了上渣的问题——一手紫渣枪一手输出武器,上渣输出两不误。DLC中的机械术士则没有非常稳定的上渣手 段,只有中系的Interspersed Outburst(沉默爆发)技能能够上渣,但不在Mod的加成下几率并不稳定(其实Zer0的 Death Bl0ss0m和大兵的双炮管也并非稳定上渣,只不过几率比较高),而疯子这里则完全没有上渣的技能,完全依赖 于装备。 而装备上一般以手雷上渣为主,这里推荐下DLC4掉落的Maliwan独特级手雷Magic Missile(魔法飞弹),有蓝色和 紫色两个版本,区别在于扔出手雷分裂的个数,上渣能力比较强且续航能力极强。除此之外,Dahl的传奇弹跳手雷 Bouncing Betty(弹跳贝蒂)由于其在爆炸前每次弹跳都会射出子弹的特性,上渣能力极强,也是值得一用的手雷模组, 与之相似的而还有Dahl的炽天使级弹跳手雷——Crossfire(交火),只不过弹跳射出的不是子弹而是子手雷。由于三周目 玩家血量压力比较大,所以吸血手雷也是不错的而选择,这里推荐普通的紫色紫渣吸血手雷,鉴于三周目极大地压力,最好选择0引信的版本。与之相似的还有Maliwan的炽天使级吸血手雷——O-Negative(O型血),不过由于该手雷没有 0引信的版本所以不是很推荐使用,不过其他数据相比于普通的紫色紫渣吸血手雷而言相当不错。除了以上两种手雷 外,还有一种手雷也比较适合用来上渣——奇点手雷。奇点手雷有着引爆时将敌人牵引到爆炸点的效果,非常适合用来 将敌人聚堆并上渣。但可惜的是红字装备里除了Quasar(类星体)以外没有其他的奇点手雷,而Quasar固定电击属性, 所以推荐使用普通的紫色紫渣奇点手雷。 枪械上渣则是一个比较麻烦的问题,这里推荐使用Pimpernel(繁笺花)的射击和溅射能量球来在远处上渣,或者使 用Maliwan的独特级手枪Rubi(鲁比)或者同样是Maliwan的独特级手枪Grog Nozzle(醉酒喷口)来对近身的敌人上渣并 利用这两者吸血的特性(Rubi为12%的吸血,Grog Nozzle为65%的吸血,但Grog Nozzle的获得方式非常困难,所以 建议常备一把紫渣Rubi)略微回复一定的生命值。除了这些以外,Bandit的传奇冲锋枪Slagga(渣渣)也是一把不错的上 渣武器,伤害尚可。
关键词: 无主之地 射击类游戏 无主之地装备等级 无主之地三周目怎么玩