CorelDRAW9中的对象管理是什么?
今天为大家介绍CorelDRAW9中的对象管理(图层),相信对于初学者来说,可能并不是很了解,没关系,通过本篇文章,相信你一定有所了解了!
和Photoshop相比,CorelDRAW9中的图层不具有那种种神奇的效果,他主要用来管理画面中的对象。也许你从未注意过图层这一概念,也同样能做出精致而漂亮的作品来,但当画面变得极复杂时,你是不是为各种错综复杂的叠加对象的选择弄得头昏脑胀?
当然,图层的作用不仅仅表现在这一点上,他的功能可多着呢,继续看下去,你就会有答案了,不过,我实在想不出什么具体的实例可以说明对象管理这玩意儿,所以我只好仅说说这个码头工的使用,真是抱歉。
在"工具"菜单下选择"对象管理器"命令,打开"对象管理器"码头工,如图14。
CorelDRAW9高级应用之对象管理(图层) 脚本之家 CorelDraw入门教程
在"对象管理器"码头工中有两个目录树,其中上面一个为"页1",下面为"主页"。其中,"页1"下显示页面上的每个图层以及图层上的对象,内容会随着画面上对象的增减而改变,不过只能看不能改,即使点击鼠标右键,弹出的菜单也和在画面中的右键菜单相同。
"主页"下有"导线"、"桌面"、"图层1"、"格点"四个项。缺省状态下,"图层1"处于被选状态,表示所有的对象都建立在"图层1"上面,而"导线"和"格点"分别用于存放坐标线和网格,"桌面"图层可以随时访问,因此你如果有什么需要得复使用的对象,就不妨放在这一层上面。(当然,你也可以把这些名称改过)
现在我们来看看码头工顶部的四个按钮:新增图层、显示物体属性、跨图层编辑、图层检视员。
按下"新增图层"按钮,会增加一个新的图层"图层2",但是在画面中是区分不出来的,你可以在码头工中看到这个变化,或者在新图层上绘制一个对象,然后锁定"图层2"并转到"图层1"上,然后在对象上进行操作,但对象不会产生任何变化——图层2被锁定了嘛。
"显示物体属性"和"跨图层编辑"缺省为按下状态,你试着取消"显示物体属性"按钮,将鼠标悬停到码头工中的物体标识上,这时出现的内容仅仅是所属图层的说明,而按下这个按钮并悬停鼠标,你就能看到包括填充、轮廓、色彩模式以及各色彩所具的值。
"跨图层按钮"不会在画面中表示出什么明显的特征来,他的作用是允许你在画面中直接转换图层,而无需在码头工中点来点去。
"图层检视员"按钮是用来切换"页面"与"图层"的,按下他,"页面"就不会被显示出来,仅仅显示"主页"下面的四个图层。这时你可以仅仅处理图层而不理会页面上那种种不同的对象。
现在来说说图中前面那几个图标的作用:
图层图标:他控制着对象所处图层,也就是说,对象建立在哪个图层上。
眼睛图标:这个图标控制着图层是否可见,当图标处于休眠状态时(灰色),图层会隐葳不见。用鼠标单击控制。
打印机图标:这个图标控制图层是否被打印。只有他处于激活状态,图层才能被打印,也以鼠标单击控制。
铅笔图标:这个图标决定图层是否被锁定,当图标处于休眠状态时,图层被锁定,这时你就不能在该图层上进行任何操作。
另外,对图层的控制还可以利用右键菜单或者码头工右上角的三角形控制的菜单来进行操作,菜单如图15(左边为右键菜单,右边为码头工菜单)
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这两个菜单中的东西大部分都可以利用码头工中的图标或按钮来进行控制,只有"主图层"命令不能在码头工中直接进行控制,他控制着图层是否成为主图层,如果"可编辑"命令被取消,"主图层"命令就会被激活,选择他,先前处于选择状态下的图层就被设置为主图层了。主图层是什么?呵呵,就是主要的图层呗,拷……导线、桌面、格点三个图层都是主图层,而图层1则不是,如果把图层1设为主图层,那么图层1中的所有对象就会出现在图中的每个页面上(这种解释还满意吧?)
如果想将某个图层上的对象放到别的图层上面,你只需要在菜单中选择"移动至图层"命令,然后单击目标图层(也可以拖动对象至目标图层的图标上)
另外就是"属性"命令——选择该命令,画面会出现"图层属性对话框",如图16。
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这个对话框中,除了更名和码头工中已有的几个项外,"图层色彩"可以控制图层中坐标线的颜色。"置换全色彩检视"可以将图层中所有对象的轮廓线显示为"图层色彩"项决定的颜色。剩下的一项,我不说你也知道含义了。
现在,想象一下,"对象管理器"到底可以用到一些什么地方……呵呵,我也不知道,不过我却知道他可以让我的画面变得更有条理,更清楚明了,易于控制。
以上就是CorelDRAW9中的对象管理(图层)详解
CorelDRAW9中立体工具怎么使用?
第一步:建立美术字CorelDRAW。
不知你发现没有,我始终翻来覆去的使用几个实例?其实,这只是想证明一个事实:在CorelDRAW9中,你可以对一个对象进行种种不同的处理,生成各种完全不同的效果,或用种种不同的方法生成完全相同的效果。(哦,还有一点,我这个人太懒,哈哈。)
第二步:点取"互动式立体化工具"。
"互动式渐变工具"菜单中第五个工具就是他了,一个长方体的图案。这时,激活了"立体化工具"的属性条,这时,属性条上唯一处于激活状态的按钮是"点阵图立体化模式",先别管他,继续我们的工作。
第三步:制作初步的立体图。
在画面中单击并拖动鼠标,你会看到文字被立体拉伸了,松开鼠标,拖动白色的滑块,把拉伸的深度调整到足够。
效果很模糊?别急,别急。这时,属性条上的其他按钮也激活了。
第四步:变换视角。
点击"立体化类型"上面的三角形,在下拉菜单中选择一个你认为效果比较不错的就行了(假设为第二行右边那个),看看画面的变化
第五步:增加深度。
这时,如果你还保持上一步的状态,就没办法增加深度了,请恢复一步,返回到第三步中去,"境加深度"控制被激活了,在其中输入一个数值,回车。看看图40,明白了吧?和第二步中我们移动的那个白色滑块的功能一样。
第六步:调整消失点位置。
向右一点点,有两个并行的控制框,用他,就可以控制消失点的位置了。消失点?就是建立拉伸时拖动的第一个控制点(不是白色那个,是两条知黑线交叉的那个)。不用说你也知道怎么控制了,对吧?
第七步:改变消失点属性。
再向右看一点点,就是那个控制消失点属性的控制框了,这玩意儿在画面上是找不到的哦,非靠他不可了,要不要介绍一下?
他有一个下拉菜单,其中包括四个选项:"消失点锁定至页面"、"消失点锁定至物体"、"复制消失点效果"、"共用消失点"。
1、消失点锁定至页面:用他固定消失点在画面中的一个位置,这时移动物体,消失点的位置不会作任何改变。
2、消失点锁定至物体:和锁定至页面相反,把消失点锁定在物体上,如果移动物体,消失点会随之移动。
3、复制消失点:这没什么特殊的地方,也就是一物体在另一物体中复制消失点(当然,消失点的属性是相同的,不过注意:方向是不能复制的,仍然会保持独立)。
4、共用消失点:你有没有翻过一些美术基础方面的书?如果有,你一定能很清楚的想象出来:这是焦点透视,无数个对象只有一个消失点。这种控制相当实际,至少我觉得。
第八步:旋转一定角度。
跳过两个按钮,那个用虚线框表示的图标就是"立体化旋转"按钮了,点击他,出现旋转码头工,在C Y Z 三个座标轴控制框中输入相应的数值,回车,请看效果:
实例学用CorelDRAW9(八) 脚本之家 CorelDraw实例教程
是不是觉得很不直观?对,我也有这种感觉!请用鼠标双击对象,看见了吗?出现了一个绿色的虚线环,移动鼠标到绿色环四周的三角形上,拖动,看到变化了吗?你试一下,很容易就能掌握其中的诀窍。
第九步:添加倒角。
觉得转折太生硬,不爽?没问题,加一个倒角就解决了。
我们先看看"色彩"和"修饰斜角"这两个按钮,他们都有自己的码头工,点按钮上的三角形,打开码头工。
1、在"色彩"码头工中,有三个按钮:"使用物体填色"、"使用纯色"、"使用色彩明暗变化"。再下面是两个有小三角的按钮,他们主要用来控制颜色,分别是:"单色/阴影自立体化色彩"、"立体化色彩"。然后是"覆盖原色"选择框,最下面是"修饰斜角色彩"。
2、"修饰斜角"码头工很简单,最上面两个复选框,一个是"使用修饰斜角",一个是"仅显示斜角"。然后是一个示意栏,由一个点和两条线组成,移动点可以控制斜角的程度。然后是数值框,你可以在其中输入数值以控制斜角程度。
这两个码头工都很简单,也很直观,我在这里就不说怎样用了,相信你只需要试一试就会明白了,这一步效果如图42。
第十步:应用光源。
我们已经用了九步了,还没看到这个实例有那一点像CorelDRAW的,很着急吧?
现在我们进行最后一步,当这一步完成之后,你就可以看到最后的效果了。
打开"光源"码头工,里面有三个光源(以小灯泡的图标显示),点击任意一个,以增加一个光源,看见了吧?现在很清楚的看到CorelDRAW这几个字了。
现在说说对这个码头工的使用,三个光源图标,按下一个就增加一个光源。光源增加好后,在示意栏中可以调整光源的位置,但是只能调整到那个正方体中有两条线交叉的地方,其余地方不行。下面的滑块是用来控制光源强度的,数值越高,光线越强,至于下面那个"使用全彩范围"的复选框,你光看看名字就明白是做什么用的啦。这时,你可以看看结果了,还像CorelDRAW吧?呵呵。
到这里,向"向量图立体化模式"的使用已经给你说完了,至于这个属性最左侧那个按钮,是切换到"点阵图立体化模式"的途径,按下他,属性条也会随之改变为"点阵图立体化模式"的状态,使用方法和"向量图立体化模式"相差不大,你用一下就清楚了。