dota游戏介绍
“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。
“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
dota与英雄联盟有什么区别?
①dota1拥有反补和转身硬直时间,技能按键也并非固定的QWER,需要依靠传送卷轴回城。而英雄联盟更强调正补刀,所以取消了反补,也没有转身硬直,随时可以使用B键回城。
②dota1也没有皮肤等提升新鲜感的要素,作为老游戏,也是仅保持着基本的平衡更新,采用魔兽争霸3引擎。而英雄联盟则拥有丰富的活动,以及特效皮肤的加入。同时职业联赛也为游戏不断注入热度。
简单来说,dota1的对战依托于对战平台,段位分数也是由平台记录,多以具体分数划分段位高低。而英雄联盟作为传统网游,有着属于自身的从黑铁到峡谷之巅的明确段位划分。dota1相对硬核的操作,很多英雄联盟玩家也是难以适应,对于老玩家来说,dota1也更多的是成为情怀游戏,即使再重新拾起dota,也会选择dota2。